rspreload is a DLL replacement for socket() functions  taking a leverage of RDMA transport layer without any application modification. rspreload is built on top of rsockets feature. See details here for rsockets: Recent advances of rspreload/rsocket finalIy enables  accelerating existing TCP/IP socket application such like iperf. (At least it iperf with rspreload didn’t workContinue reading “rspreload”

550D + Magic Lantern Dual ISO finally works!

550D + Magic Lantern Dual ISO finally comes! Here’s my initial test.   Dual ISO records RAW image with different exposure(ISO) for each alternate lines, so we need a processing after shooting(using cr2hdr tool given at Dual ISO page) Cool! I’ve confirmed Dual ISO also works well for RAW video. The problem is processingContinue reading “550D + Magic Lantern Dual ISO finally works!”

Supercomputing Conference 2011

SC とは SC とは, 「スーパーコンピューティングカンファレンス」の略で, スパコンの学会です. 2011 年は「京」コンピュータがみごと Top500 で一位となり, 世間の注目となっていると思いますが, SC でも「京」関係のセッションがホットなトピックとなっていたように思います. 機会がありまして, 2011 年にこの SC に, 初めて参加してきました. SC11 はシアトルで開催されました. ここでは, グラフィックス野郎から見た SC11 の感想を記載していきます. SC は毎年参加者が増え, 今では SIGGRAPH と同じかそれくらい大きい国際学会になっています. SIGGRAPH は世界最大の国際学会と言われていますから, SIGGRAPH と SC で国際学会の規模 1, 2 位を占めるわけですね. SC は初めてということもあり, また知り合いがほとんど居ない事から SIGGRAPH などのグラフィックスの会議とはアウェー感がバリバリです… グラフィックス系では可視化(ビジュアリゼーション)関連が多少 CG と関連がありつつも, プレイヤー(論文発表者など)はアルゴンヌ国立研究所などの研究所だったり大学だったりと, CG 系のような VFX スタジオやアニメーションスタジオ関連のプレイヤーとは全く違う分野になっていました. (追記: 翌年の SC12 ではContinue reading “Supercomputing Conference 2011”

The world’s first interactive path tracing on ARM

I’ve coded possibly world’s first fast progressive ray tracing engine on ARM. ARM NEON Optimization is used for QBVH traverser and ray-triangle intersection. NEON-optimized QBVH spatial data acceleration builder will be soon. Enjoy!   Interactive path tracing on ARM processor from Syoyo Fujita on Vimeo. FYI, I’ve also integrated LLVM/clang to this raytracing engine forContinue reading “The world’s first interactive path tracing on ARM”

Mallie Monochrome

Mallie Monochrome is World’s first physically based monochrome renderer. This renderer is contributed to Prof. Nishita who tremendously contributed to CG research field.   The last lecture of Prof. Nishita. A pic from the laste lecture.His presentation ends with physically-based photo realistic rendering of sky and atomosphere 😉   Today(Feb 15, 2013) was theContinue reading “Mallie Monochrome”