[Solved] Differences on gradation in mandelbrot shader.

by syoyo

Why the rendering result of mandelbort shader differs is that lucille’s result was GAMMA CORRECTED.

lucille_mandel1.png
(gamma 2.2, rendered by JIT shader)

mandel_gamma_10.png
(gamma 1.0, rendered by JIT shader. Same result with 3delight)

Wow, how different the image are!

[Ja]

lucille(JIT shader) と 3delight で mandelbrot shader の結果が違う理由が解決しました.
その理由は JIT shader の方は gamma 2.2 で結果を補正していたから!(なんでそうしていたのかは忘れた)

gamma 1.0 に戻したら、3delight の結果と同じになりました.
というわけで Mandelbrot 演算している量はやはり同じでした.

しかし gamma が違うとこんなにも結果が違うとは… gamma、恐るべし.

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