Syoyo Fujita's Blog

raytracing monte carlo

I’m been LinkedIn

I’ve added my profile at LinkedIn

http://www.linkedin.com/in/syoyo

In case you are interested in about me, let me know.

Advertisements

NVIDIA Comments on Ray Tracing and Rasterization Debate

NVIDIA Comments on Ray Tracing and Rasterization Debate
http://www.pcper.com/article.php?aid=530

ほうほう、…ってまんまポジショントークじゃねぇか!
Intel のもそうだけど、結局こーゆーたぐいのはポジトークでしかないので、あまり役に立ちませんね。

… おや?

http://www.linkedin.com/in/slusallek
> Working with the research group on the future of realtime ray tracing

しかし、いやー Slusallek は、
stackless kd-tree で CUDA で GPU レイトレ書いたら 1 レイあたり 1 万サイクルかかってました、
詳細な解析は future work でやるよ(= やりません)、
というダメ論文 [1, 2] で、決定的にリアルタイムレイトレの巨塔の頂点を Ingo に受け渡したと思います。
(普通 CPU でも 1 レイあたり 1,000 サイクル以下)

そんな Slusallek を雇ってどうするつもりなのでしょうか。

[1] Stackless KD-Tree Traversal for High Performance GPU Ray Tracing
http://graphics.cs.uni-sb.de/Publications/2007/StacklessGPURT.pdf
[2] http://lucille.atso-net.jp/blog/?p=300