Syoyo Fujita's Blog

raytracing monte carlo

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NVIDIA Comments on Ray Tracing and Rasterization Debate

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Intel のもそうだけど、結局こーゆーたぐいのはポジトークでしかないので、あまり役に立ちませんね。

… おや?
> Working with the research group on the future of realtime ray tracing

しかし、いやー Slusallek は、
stackless kd-tree で CUDA で GPU レイトレ書いたら 1 レイあたり 1 万サイクルかかってました、
詳細な解析は future work でやるよ(= やりません)、
というダメ論文 [1, 2] で、決定的にリアルタイムレイトレの巨塔の頂点を Ingo に受け渡したと思います。
(普通 CPU でも 1 レイあたり 1,000 サイクル以下)

そんな Slusallek を雇ってどうするつもりなのでしょうか。

[1] Stackless KD-Tree Traversal for High Performance GPU Ray Tracing