USD/JPY 103 円突入…

いや、GPU は終わりだ、CPU だなんて言ってる場合じゃないね。 そんなことよりももっと面白い、 サブプライムショックを発端とする世界経済のリセッションが、本格化してきました。 「バーナンキ失言」で市場大荒れ 暴れる投機マネーで不透明感再燃 http://sankei.jp.msn.com/economy/finance/080229/fnc0802291747018-n1.htm バーナンキFRB議長、リセッションの認識に近づく http://jp.reuters.com/article/topNews/idJPJAPAN-30573320080229 ドル円は、ついに今現在 103 円に一時突入した… あちゃーーー。 こりゃ日本の製造業は死亡だね。 ドル弱すぎ… ユーロはともかく、世界最弱通貨の円に負けるなんて… まだだ、まだ終わらんよ、 これからが本当の米国経済終わりの始まりです。

生存者バイアス

あ、私は (ラスタライザベースの) GPU は終わる、と予測していますが、 まあ当たったところで、「ほれみろオレの言った通りだ」なんて風潮するのは愚かなことです。 そんなのは実のところ、まぐれであり生存者バイアスにすぎないのです。 過去 5 年を振り返れば、もし毎年 「GPU は終わる」とオオカミ少年のように 繰り返し言ったところで、ことごとく外れているわけですから、 逆にまったくお前の予測は当たらない、というふうに解釈もできるわけです。 [1] にもあるように、世の中のほとんどの、 「私が成功した〜の理由」「私は〜を予測していた」「〜がこれから来る」 なんて成功者などが語っているたぐいのものは、 まぐれだったにすぎないのです。 まぐれを自分の(予測の)才能と勘違いするのは、 「100 円を元手に、一日一分の時間で、20 日で 1 億にする方法」 という内容の本を書くくらい、愚かなことです。 (元ねたはもちろんわかりますよね) 大切なのは、 「将来こうなる」と予測することではなくて、 「将来こうなる」と思うなら、その機運に乗っかって自らが変革の源泉になること。 予測するだけなら、オオカミ少年でも出来ますからね。 というわけで、マジでラスタライザベースの GPU は MUDA とリアルタイムレイトレでツブしにかかります! [1] まぐれ—投資家はなぜ、運を実力と勘違いするのか http://www.amazon.co.jp/dp/4478001227

MUDA project proposal

OoO, とても急な参加の案内でしたが、ご参加いただいた方ありがとうございました。 特に会場の手配をしていただいた H 氏に多謝。 最初だったのですが、意外とネタが持ち寄られて、 なかなかよい discussion ができたのではないかと思います。 個人的には議論が盛り上がってしまって?もう少し個人作業/コラボレート作業の時間が とれればよかったかなぁと思いました。 次回は一ヶ月後くらいかな? 次回のネタのひとつは I3D ’08 参加者による I3D ’08 レポートを予定しています。 あ、ついでに OoO で発表した、世界初の MUDA プレゼンを貼付けておきます。 軽くまとめると、GPU(ラスタライズベース)はどう見てももう終わりでしょ。 これからは CPU の時代ですよ。でもみんなまだ CPU のパフォーマンスを引き出している とは思えない。たとえば flash の lowering に MUDA 使ったらぜってー 10 倍は早くなるって。 これからのグリーン IT の時代、効率的で無駄のない CPU パワーの 利用が求められている。そこで MUDA。という感じ。 GPU は私は 6 年前に将来性が無いと判断したのですが、それがやっと実現しようとしています。 (原因の一つがサブプライムショックひいては消費バブル崩壊によるものになるとは思いませんでしたが) あ、別にレイトレベースの GPU(RPU) なら否定しません。 というかContinue reading “MUDA project proposal”

OoO(Offline meeting for Offline renderists)

えっと、突然ですいませんが、 日曜(2/24) に OoO, オフラインレンダラ野郎のためのオフライン勉強会やります。 結局またしばらく日本にいることになりそうなので、 こういう勉強会を今後継続して開いていければな、と考えています。 場所は日本 SGI 社に提供していただきました。ありがとうございます。 東京は恵比寿になります。 13:00 に B1F SGI ホール入り口前に集合です(マックの隣)。 終わりの時間は 18:00 ~ 19:00 を予定しています。 SGI ホール @ 恵比寿ガーデンプレイス B1F http://www.sgi.co.jp/company_info/map1.html 集合場所は B1F ですが、勉強会の場所は 31F になります。 オフラインレンダラ野郎同士は惹かれ合う、を信じたいと思いますが、 不安な方や、当日遅れて参加することになりそうな方は私宛メールにて参加希望をお伝えください。 たぶん当日は「OoO」という張り紙があるかもしれません。 とりあえずは最初なので、ネタだしのプレオフライン勉強会みたいな感じで、 まあ半分くらいの時間はこんな感じなことがやれたらと。 サタデーコードフィーバー http://labs.unoh.net/2008/01/post_113.html 無線 LAN は使えるそうですが、基本的にはオフライン作業になることを想定しておいたほうがよいと思います。 いちおう今回のメインテーマはあって、それは OoO をオンラインでフォローするための、 ompf のオフラインレンダラ版フォーラムを RoR で作ろうというものです. 作っていただける方はいるので、それにときどき意見を出すみたいな。 まあでもその一方で、 MLT の実装とか, 論文書くとかしてても OK.Continue reading “OoO(Offline meeting for Offline renderists)”

Ray-Triangle intersection using Affine arithmetic

Ray-Triangle intersection using Affine arithmetic Uchimura HAJIME, Kashiwagi MASAHIDE, and Kashiwagi KEIICHIRO http://nikq.nothing.sh/backlog/junkbox/univ/tecrep.pdf In these days, rendering algorithms are getting complex, and target models are getting dense.Those dense triangles cause precision trouble. so I used Affine-arithmetic(AA) as a precision-proving tool for intersection calculation. Just for those who can read Japanese 🙂 (Or if you areContinue reading “Ray-Triangle intersection using Affine arithmetic”

Blender to Renderman, and shader editor SLer

Tenzin, of Blender to Renderman project, let me know this quite interesting open source projects. Blender to Renderman. http://blendertorenderman.blogspot.com/ One of these is ribMOSAIC, Blender to Renderman plugin. http://ribmosaic.wiki.sourceforge.net/ And other is SLer, RenderMan shader GUI editor. http://ribkit.sourceforge.net/ I love to integrate my lucille renderer to adopt these project. And more, I’m planning to evolveContinue reading “Blender to Renderman, and shader editor SLer”

Warren Buffett to CNBC: I Will Reinsure $800B in Municipal Bonds

Warren Buffett to CNBC: I Will Reinsure $800B in Municipal Bonds http://www.cnbc.com/id/23125353 うおおおおおおおおおおおお おおおおおおおおおおおおお おおおおおおおおおおおおお おおおおおおおおおおお!! Buffet, モノライン各社の地方債債務保証 80 兆円を引き受ける意思がある、 と救済計画を申し出ていたことを TV インタビューで語った!! スケールが違う… Y! が 20 個くらい買える ^^) さすが Buffet, 俺たちにできないことを平然とやってのける! そこにシビれる憧れるゥ! いやー、やっぱ今の金融状況は面白ろ.

自分にとって本当にコワイ奴は下から来るんだ

某レンダラ野郎達と会話をしました。 人数も私を合わせ 3 人であり、いずれも真のレンダラ野郎(大域照明レンダラ野郎)だったので、 deep な discussion となりました。 技術的な話題についてはさておき、 やはり、思うことは、 「自分にとって本当にコワイ奴は下から来るんだ」 という倉田先生のお言葉を身を持って感じること。 まさにリアル 「ヒ○ルの○」の世界。 もうね、上だけを見てレンダラの巨塔を登り詰める、じゃダメなのですよ。 どんどん下から登ってくるヤツらが、自分をすっ飛ばして上に挑戦しているわけです。 私の存在?もちそんなの認識されてないよ。皆私をスルー。 明らかに、レンダラ野郎は、新参者が圧倒的に有利である。 レンダラを作るということは、IT 分野における真の知識労働であるから。 – 先駆者による知識の積み重ね。 – IT の発展による、機能的なコミュニティ(レンダラ野郎のコミュニティ)と情報への アクセスコストが年々激的に低下し、容易にアクセスできるようになっていく。 この両者を常に享受できる分野である。 知識は加速する… ドラッカーというオッサンが、マネジメントやら知能生産の向上やらで、 数百年前は 10 年かかっていた教育(技術の伝達)が、今は 90 日でできるようになったぴょん、 ということを言っていた気がしますが、まあそれが加速したような世界です。 私の時代は、大域照明を学ぼうと思ったら、3 年くらいかかったわけですが、 今の時代であれば 3 ヶ月でできると思います。 (インド人はもっとすごくて、3 日で MLT まで実装しちゃいますが) まさにリアル メ○ド・イン・へ○ン ス○○ドが発動した世界。 Weired network 伊藤清先生は、戦時中に海外の論文を取り寄せることに苦労したらしい。 ドイツの潜水艦に論文を積んでもらってでも取り寄せたそうです。 いまや、論文は(公開されていれば) web ですぐに読むことができる。 数年前(google が出てくるまで)は、論文タイトルをキーワードにしても見つからないことが多かったが、Continue reading “自分にとって本当にコワイ奴は下から来るんだ”