Lustre

by syoyo

「ハリー・ポッター」シリーズに投入されたLustre

http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0601/06/news032.html

レンダーファームにおけるストレージ問題に関する記事です。

SIGGRAPH で出会ったレンダラ野郎たちも、
レンダリング時間もそうですが、膨大なファイル処理も問題であると言っていました。
そのため、なるべくサーバからフェッチするテクスチャデータなどのファイル量/回数を減らし、
レンダリングノードの HDD にキャッシュさせるなどしているとのことです
(しかしこのキャッシュだけでも数百 GB くらい使うらしい…)。

単純にレンダラを作るだけでなくて、これらレンダラとの I/O インターフェイス周りも
考えてレンダラを設計していかないとダメですね。

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